【格ゲーのバランス調整】は強化のみにした方がいい。
対戦ゲームでのキャラ能力の調整なんだが、あれって正直弱体化はしない方がいいと個人的に思う。
バランスをとりたいなら下のランクのキャラを強くした方が何かとメリットがある。
自分がそう思い至った理由について記載します。
強キャラを弱体化せずに弱い奴を強くした方が良い理由。
強いキャラを下方修正するのではなく、弱キャラを強化してやる方があらゆる点でメリットがある。
強キャラ使いにも影響なし。
キャラ能力を下げられると元々使っている人に対してモロ直接的な影響が及んでしまう。
もし最悪使いものにならないレベルにまで落ちてしまえば、そのキャラを使用することを断念してしまうハメに。
そうなってしまったら今までのプレイヤーの努力は水の泡。それではあまりにもプレイヤー側が報われないというもの。
それを防ぐには強キャラを弱くするのではなく強キャラに対抗出来るように弱キャラを強化すればいい。
強キャラ使いは今までどおり操作できるし、弱キャラ使いは対抗できるようになる。
つまりみんな幸せだ。これなら涙を流す人は居なくなるさ。
結局の所、バランスが取れれば問題ない。
なぜ強いキャラの能力を下げるかって言ったら、ゲーム全体のバランスを取る為。
みんなの力をなるべく拮抗させるための処置ってわけだ。
ただ、その為ってだけなら強きを挫くのではなく、弱きを押し上げればいいんじゃないだろうか。
別に強いヤツの能力を下げずとも拮抗させるという目的は達成出来る。
目的が達成できるのであれば、強キャラ使いを泣かせる様な残酷な手段を取る必要性など無いのではないだろうか。
なぜ強キャラが弱体化されるのか。
おそらくメーカー側としては強キャラを弱くしてしまう方が調整が楽チンなのだろう。
全体を変えるよりは一人を変える方が帳尻を合わせやすいことは確かである。
能力を変えるキャラが多ければ多いほど、そのアプデ後に調整ミスやイレギュラーが起こる確率は高まることだろう。
ただ、それはメーカー側の都合であり、ユーザー側からすれば知った事ではない。だってその作業するのはユーザーじゃないしね。
ユーザーからすれば強キャラを貶める事で得られるメリットってのは弱くなった強キャラに対するリベンジ以外に見当たらないのだ。
というか対戦相手が弱くなって嬉しいか?むしろそれを越える為の創意工夫などの尽力ってのもまた一興だと思うのだが。
必ずしも全キャラの力を同じにする必要は無い。
大なり小なり強い奴と弱い奴が混ざってるからこその面白さもある。
弱いキャラで強いキャラをまくってやるというのもまた一興なのかと思う。
そんな時には激ムズアクションゲームをクリアした時のような喜びを得られるだろう。
ところが強いキャラ弱くしてしまったら、その弱いキャラで挑戦的に挑むという面白さを削がれる事にもなる。
特に某格闘バカは俺より強い奴に会いに行くって口ぐせなんだからそのコンセプトは守って欲しいもんだ。
強い奴を求めてるのになぜ弱するんだって話だ。
そんな事すっからあの白道着マッチョメンが強い奴探しの路上生活を終えられないんだよ。
弱体化はリアリティにも欠ける。
若干どうでもいいことかもしれんが、格闘ゲームのキャラの身体能力が衰えるってどういうことよ?
奴らは日夜鍛えに鍛え込んでるガチのストイックバカ(褒めている)なのだから力を付ける事はあってもヘボくなんかならないだろうに。
まぁゲームにそこまでのリアルさを求めても仕方ないか。最初に触れた通り、これに関してはどうでもいいことだ。
そう、ほぼ難癖だ。これに関しては忘れておくれ。
相性に関しても同じ事が言える。
どちらかが多少のアドバンテージを背負う展開ってのはスリルがあって面白い。
あまりにもバランスを取りすぎるとそう言ったハラハラ感を味わえなくなってしまうのではないだろうか。
毎度毎度負担の度合いが同じ戦いだったらそれこそ刺激に欠けるんじゃないかな。
時には弱体化も致し方ない。
明らかな理不尽能力や対処できない様な壊れ性能を削ぐ分には仕方ないと思う。
例えば当たり判定バグとかシステム的に当たり確定してしまう技とかその辺が該当するのかな。(ちなみに受け手の読み次第で回避出来る技はそのままでいいと思う)
それらのどうしようもない系に関しては削ぐ意義はある。
けど弱体化するにしてもあまりにもガッツリと落とすのはお控え願いたい。
落とすにしてもキャラランクで言えば一段階か二段階でとどめて欲しい。出来ればランク変動ない位にとどめて欲しいというのが個人的な願望である。
なんかあまりにも貶めてしまいとキャラの印象そのものが変わってしまうじゃない。
それってゲームの内容的な意味合いにおいても良くないかと思う。
以上となります。
こんな個人的な考えだけの長ったらしい記事をここまで読んでくれた人、ありがとうございます。
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