【スト1】リュウの昇龍拳のダメージをちょっくら考察してみた。

【スト1】リュウの昇龍拳のダメージをちょっくら考察してみた。

 

驚異的なダメージを誇る初代ストリートファイターのリュウの昇竜龍拳。

 

あまりの威力によりヒット数によってはイチコロとなるこの技がストV換算だと何ダメージ食らってるのかを検証してみた。

 

 

 

 

ヒット数によってはイチコロ。

 

動画開始8秒の惨劇。

 

 

効果音がジョリジョリと聞こえ過ぎてワケ分からん事になってるが、ヒットエフェクトをじっくり見ると3ヒットしている様子。

 

当たっているというよりはめり込んでいると言った方が適切かもしれない。

 

 

 

1ヒット辺りの減り具合を見てみる。

 

上記の動画の0:44くらいの場面で2ヒットしてるのだが、ギリ立っていられるくらいの体力を残している(虫の息だが)。

 

これを基に昇龍拳2ヒットのダメージで体力ゲージが何%抉られているかを計算してみる。

 

 

 

ゲージの長さを直接計ってダメージを目測してみた。

 

目測だけでは正確ではないので実際にオレのノートPCをメジャーで計ってみた。至極アナログな方法である。

 

オレのPCだとゲージのマックス値が小数点含めて4cmジャスト。つまり40mm。

 

そして2ヒット後の残り体力が7mm。

 

 

 

これを基に算出すると、2ヒットぶち当たった際に残る体力は17.5%となる。

 

7㎜(残り体力)÷40㎜(体力マックス値)=0.175(残り体力の割合)

 

つまり1割7分5厘だが、割合での計算は面倒だし表記も分かりづらくなるのでパーセントでやらせて頂く。

 

この残った体力を基に算出すれば2ヒットの昇龍拳で何%食らっているかが分かる。

 

100%(全体力)-17.5%(残り体力)=82.5%(ダメージの割合)

 

2ヒットで82.5%も減ってるってか、狂ってるなオイ。

 

 

 

小学生レベルの計算式だなー。まぁ記事内容そのものが小学生レベルだが。

 

いいじゃない、大人になって童心に振り返ってもさ。

 

…というか今になって気付いたが、残ってる体力よりも減ってる体力の方を計った方が明らかに早かった。完全なる二度手間である。

 

 

 

 

ストVだとしたら1ヒットでどの位食らってるのか。

 

次にストV換算のでダメージを割り出してみる。

 

平均的なキャラの体力が1000なのでこれで算出しようか。

 

あら簡単、見た瞬間に2ヒットで825のダメージという事が分かる。算出するまでも無し。

 

って事で公式は省かせていただく。分からないお子様はお父さんかお母さんに聞いてくれ。

 

 

 

2ヒットなので2で割って1ヒットあたり412.5となる。とてつもない大ダメージである。

 

ちなみにザンギエフのCAですらノーマルヒットで400ジャスト。こんなのが多段ヒットするんだからたまったもんじゃない。

 

 

 

最大ヒットした時のダメージをストVで換算するとこうなる。

 

最大ヒット数が3ヒットっぽい。もっと当たってそうに見えるが。

 

412.5ダメージで3ヒットと仮定して考えると…

 

 

なんと1238。(小数点繰上げ)

 

 

ストVで最大の体力を持つザンギエフ(1200)ですら一発で沈む。最低体力の豪鬼(900)なんて即入院レベルかと。

 

サガットの上半身にでっかい傷が出来るのも納得がいく。

 

 

 

 

初代は拳だけでなくヒザも当てるってよ。

 

あと初代は拳だけでなくヒザもぶち当てるらしい。

 

サガットの股下の位置を考えると、もしかしたらヒザがゴールデンヒットしたのかも。

 

…想像したら股間がヒュッとなるね。

 

選手生命に関わる危険技であると考えられる。

 

 

 

ちなみにストⅡのサガットのキライなものは昇龍拳だそうな。まぁ無理も無いか。

 

そりゃトラウマにもなるよ。

 

 

 

以上となります。

 

追伸 0:35くらいのサガットのばーっはっはっは!がいい味出してます。

 

 

 

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